Mafiya oʻyini qoidalari

Mafiya — yolgʻon, ishonch va mantiq oʻyini. Quyida oʻyinning toʻliq qoidalari: kim nima qiladi, kecha qanday oʻtadi, kunduzi qanday ovoz beriladi va qaysi tomon qachon yutadi.

Oʻyin tayyorgarligi

Xona 5 tadan 20 tagacha oʻyinchiga moʻljallangan; eng qizigʻi 8–12 kishi bilan. Xona egasi oʻyinchilar sonini va qaysi rollar oʻyinda boʻlishini tanlaydi. Oʻyin boshlanganda har kimga yashirin rol tarqatiladi — uni faqat oʻzi koʻradi. Mafiya tomoni bir-birini taniydi, tinch aholi esa hech kimni bilmaydi. Shu tengsizlik oʻyinning butun mazmunini tashkil qiladi.

Kecha qanday oʻtadi

Shahar uxlaydi va maxsus rollar navbat bilan uygʻonadi. Har bosqichga 20–25 soniya beriladi. Tartib quyidagicha:

  1. 1Kezuvchi bitta oʻyinchini band qiladi — u oʻsha kecha harakat qila olmaydi.
  2. 2Advokat mafiyalardan birini himoya qiladi: Komissar tekshirsa, u tinch aholi boʻlib koʻrinadi.
  3. 3Don va Mafiya kelishib nishonni tanlaydi.
  4. 4Komissar bitta oʻyinchini tekshiradi (birinchi kecha faqat tekshirish mumkin).
  5. 5Doktor bitta oʻyinchini oʻlimdan qutqaradi; oʻzini butun oʻyinda faqat bir marta.
  6. 6Qotil oʻz nishonini tanlaydi — u hech kim bilan ittifoqda emas.
  7. 7Daydi bitta oʻyinchinikiga boradi va oʻsha yerdagi qotillikka guvoh boʻladi.

Agar oʻyinda biror rol boʻlmasa, oʻsha bosqich qisqa oʻtib ketadi — shahar shunchaki uxlab yotadi.

Kunduz: muhokama va ovoz

Tong otganda kechada nima boʻlgani eʼlon qilinadi: kim oʻldi, kim qutqarildi. Soʻng 2 daqiqalik muhokama boshlanadi. Har kim oʻzini oqlaydi, boshqalarni ayblaydi, dalil keltiradi. Muhokama tugagach ovoz berish: eng koʻp ovoz olgan oʻyinchi oʻyindan chiqadi va uning roli hammaga ochiladi. Aynan shu daqiqa — oʻyinning eng keskin lahzasi.

Gʻalaba shartlari

Barcha rollar

Oʻyinda uch tomon bor: tinch aholi, mafiya va betaraflar. Quyida har bir rolning kuchi va maqsadi.

Tinch aholi tomoni

Maqsad: barcha mafiyani aniqlab, ovoz bilan oʻyindan chiqarish.

Tinch aholi

Maxsus kuchi yoʻq. Yagona quroli — mantiq va gap. Mafiyani topib, ovoz bilan chiqarish kerak.

Komissar

Shaharning asosiy himoyachisi. Kechasi bitta oʻyinchini tekshiradi — mafiyami yoki yoʻq. Birinchi kecha tekshirmasdan otolmaydi.

Serjant

Komissarning yordamchisi. Uning tekshiruvlaridan xabardor boʻladi va Komissar oʻlsa oʻrnini egallaydi.

Doktor

Kechasi bitta oʻyinchini oʻlimdan qutqaradi. Oʻzini butun oʻyin davomida faqat bir marta davolay oladi.

Kezuvchi

Kechasi bitta oʻyinchini band qiladi — u oʻsha kecha harakat qila olmaydi. Komissarni band qila olmaydi.

Daydi

Kechasi bitta oʻyinchinikiga boradi va oʻsha yerda sodir boʻlgan qotillikka guvoh boʻladi.

Afsungar

Kechasi oʻldirilsa, qotilni oʻzi bilan olib ketadi. Kunduzi ovoz bilan chiqarilsa — xohlagan bittasini oʻldiradi.

Mafiya tomoni

Maqsad: soni tinch aholiga tenglashguncha yashirinib qolish.

Don

Mafiyaning boshligʻi. Kechasi kim oʻlishini yakuniy hal qiladi.

Mafiya

Kechasi Don bilan birga nishonni tanlaydi. Kunduzi tinch aholidek koʻrinishi kerak.

Advokat

Kechasi birovni himoya qiladi. Mafiyani tanlasa, Komissar tekshirganda u tinch aholi boʻlib koʻrinadi.

Betaraf

Hech kimning tomonida emas — oʻz gʻalaba sharti bor.

Qotil

Hech kimning tomonida emas. Kechasi oʻldiradi va faqat yakka oʻzi qolsa gʻolib boʻladi.

Boʻri

Qayta tugʻiladi: mafiya oʻldirsa mafiyaga aylanadi, Komissar otsa Serjant boʻladi, Qotil oʻldirsa — oʻladi.

Yangi boshlovchilar uchun maslahatlar