Мафия на 6, 8, 10, 12 и 16 игроков: распределение ролей по числу участников
Баланс Мафии зависит от одного числа: сколько мафии на сколько игроков. Много — город проигрывает за два дня, мало — мафию вычисляют в первую же ночь. Ниже рабочие составы для каждого размера комнаты и логика за ними.

Главное правило: одна мафия на 3–4 игрока
Мафии должно быть примерно 25–30% от всех игроков. Причина проста: город теряет двоих за раунд (одного выводят днём, одного убивают ночью), мафия — только одного. Если мафии больше 30%, город не успевает даже при безошибочной игре.
Комиссар и доктор обязательны в любом составе: комиссар даёт городу информацию, доктор — время. Остальные роли — «приправа»: делают игру богаче, но смещают баланс.
5–6 игроков: самая короткая партия
- 1 мафия, комиссар, доктор, 2–3 мирных.
- Вторую мафию НЕ добавлять: при 6 игроках две мафии — город проигрывает после одной ошибки.
- Партия длится 2–3 раунда; если комиссар нашёл мафию в первую ночь — город почти победил.
7–8 игроков: появляется вторая мафия
- 2 мафии (одна из них Дон), комиссар, доктор, 3–4 мирных.
- При восьми игроках можно добавить одну роль: путану (блокирует ночной ход одного игрока) или бродягу.
- Если две мафии не договорились, окончательную цель выбирает Дон — поэтому Дон нужен всегда.
9–10 игроков: классика
- 3 мафии (Дон + 2), комиссар, доктор, 4–5 мирных.
- Это стандарт спортивной мафии — самая сбалансированная партия именно в этом размере.
- С Сержантом город не «слепнет» после смерти комиссара.
11–12 игроков: полный набор
- 3 мафии (Дон, мафия, адвокат), комиссар и сержант, доктор, путана, бродяга, колдун, 2–3 мирных.
- Адвокат сбивает проверку комиссара — добавлять его логично начиная с этого размера.
- Маньяк (побеждает в одиночку) как третья сторона хорошо работает именно здесь: его боятся и город, и мафия.
13–20 игроков: большая комната
- 4–5 мафий, две проверяющие роли (комиссар + сержант), доктор, все особые роли, остальные мирные.
- Дневное обсуждение нужно делать длиннее — 15 человек не успеют высказаться за 60 секунд.
- Оборотень (меняет роль при атаке) даёт большой комнате неожиданный поворот.
Частые ошибки
При создании комнаты на сайте система сама предложит состав по числу игроков, но его можно изменить. Полное описание каждой роли — на странице правил; как открыть комнату для друзей — в отдельной статье. Создайте комнату и проверьте.
- Много особых ролей в маленькой комнате — при 6 игроках и 5 особых ролях «мирных» не остаётся и игра превращается в лотерею.
- Играть без доктора — комиссар умирает в первую ночь, город остаётся без информации.
- Удвоенная мафия (3 при 8 игроках) — режим «город проигрывает».